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《Apex英雄》第18赛季排位改动内容

时间:2023-07-20 10:51:30 编辑:w7ghost手游 阅读:20
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17赛季排位官方评价

太多的阶梯积分(LP): 17赛季阶梯积分被调整为定价过高,但排位积分增益不应该这么高。 当前的排位对等级系统的其余部分产生连锁应。 在第 18 赛季,我们将减少 LP 收益和奖金

缺点: 始终是一个棘手的问题。 Bug也是平衡性调整中的问题之一,我相信未来的修复会带来好的结果。

即将发生的变化: 第18赛季将重点调整排名赛并提高稳定性。 我们想花点时间暂停和微调,并花必要的时间来建立一个更具竞争力的排名系统。

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积分

如果玩家的排名明显高于其匹配评级 (MMR) 同等值,则阻止奖励系统授予积分。 此限制用于确保所有玩家随着时间的推移进入正确的排名

菜鸟玩家为了能够再次获得积分,他们必须在排名靠前的情况下,在每场比赛中主动击败敌人,以提高他们的MMR。

LP什么意思?

LP则是League Points的缩写,代表着玩家在游戏中的胜利点数。玩家通过赢得游戏以获取LP,越多的LP意味着越高的段位和更好的游戏情况。

重生下一步

每场比赛的LP收益将减少,以解决排名分布的变化。

添加仅适用于钻石的规则,以解决大师玩家大量集中的问题。 

这些解决方案将减慢普通玩家进入大师赛的速度,并实现更准确的匹配和更高质量的比赛——尤其是在钻石级别。

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第 18 赛季:减少排位期间获得的 LP积分 ,以均匀每个排名的玩家分布。

排名分布如下图所示的图表。 

大师的增加是由于游戏机制故障和大量LP 增益的结合。

LP分布过于右倾,导致高手玩家过多。 理想的分布如下图虚线所示,代表从Rookie 4到36000LP的玩家。

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第18赛季排位总结

减少每场比赛LP分的收入

钻石及以上段位新增规则,减少排位奖励分,增加击杀分(钻石上大师难度增加)

增加毒圈伤害 加快缩圈时间 ,(加快游戏节奏,鼓励玩家打架)

优化MMR匹配机制(让玩家到达大师时间推迟)bug也提到重生会修。

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